Livre des règlements

Voici le livre des règlements de la LNVHV. Il est mis à jour, à chaque saison, afin de s'adapter à l'évolution de la ligue et du pendant réel, la LNH.

1. Simulations
2. Participation et Comportement
3. Recotes
4. Alignements PRO
5. Alignements FARM
6. Transactions
7. Plafonds Salariaux
8. Finances et contrat de television
9. Arena et Billets
10. Prospects
11. Contrats
12. RFA(Agents Libres avec Compensation)
13. UFA(Agents Libres sans Compensation)
14. Signatures d'urgence
15. Congediment et Rachat de contrat
16. Ballotage
17. Joueur de Farm pouvant être réclamé.
18. Repêchage amateur
19. Entraîneurs
20. Retraites
21. Rivalité
22 Mentions et Hall Of Fame
23. Abréviation des cotes des joueurs et gardiens
24. Décès de joueurs NHL
25. Repêchage PRO
  1. Simulations
    Une saison de la LNVHV est composée de 82 parties (41 à domicile, 41 à l'étranger). Chaque équipe d'une division affrontera les autres équipes de cette division 8 fois chacune. Les 8 meilleures équipes de chaque conférence participeront aux séries éliminatoires en 4 de 7.

    L'heure de la simulation est variable. Celle-ci est déterminée un jour avant la simulation.

    Il y a une saison par année (septembre à mai). Nous suivons un rythme semblable à la LNH. De juin à septembre, ce sera l'entre-saison et surtout le temps pour tous de profiter de l'été.

    Les séries FARM se font de la même façon que les séries PRO.

  2. Participation et Comportement
    Les trios doivent être envoyés minimum 4 fois par mois (avec au minimum 1 journée d’écart entre chacun des envois). Ils doivent être envoyés à l'aide de STHS client. Chaque DG doit aussi poster un message par semaine sur le forum. Il vous faut 4 choses pour fonctionner avec STHS :
    1-STHS Client 1.1.8 : ICI
    2- Fichier de support pour faire fonctionner le STHS Client : ICI
    3- Fichier de support visual basic : ICI
    4-Fichier trio de la ligue: ICI

    Un nouveau DG a une période de probation d'environ 2 semaines avant d'effectuer une transaction afin d'avoir le temps de connaître ses joueurs. Et nous invitons ceux-ci à contacter les dirigeants de la ligue pour demander conseils lors des premiers mouvements de personnel.

    (Il se peut qu'à certain moment, nous soyons plus lousse au niveau de la participation, chacun à sa vie à vivre et on n’envoie généralement pas ses lignes au mois de juillet. Lorsqu'il y a de l'action, nous demandons une participation à 110%, par exemple au moment de la date limite ou au moment des séries éliminatoires.
    Si la ligue voit que la participation n'y est pas, les DG en question vont recevoir un avertissement et ensuite si la situation persiste il sera congédié. Les congédiements sans préavis sont effectués lorsque les nouveaux directeurs-généraux ne montrent aucun signe de vie après 1 semaine.

    Tout manque de respect envers DG/Président ou autres se verra attribué un avertissement ou même peut-être le congédiement.

  3. Recotes
    Il y aura des recotes a la fin de chaque saison. Elles sont 100% LNVHV et le simulateur va effectuer le recotage lui-même. Toutefois, vous bénéficiez de 2 droits de révision. La ligue reverra le joueur recoté par le simulateur et jugera des cotes. Aussi, il est possible de bloquer la recote du simulateur pour 1 joueur par saison. C'est aux DGs de faire la demande à la direction.

    À la fin de la saison, après le rerate LNVHV, vous devez choisir un des 3 choix suivant:
    1-Le droit de demander une recote LNH pour un joueur de la LNVHV qui vous semble meilleur dans la LNH. Augmentation allant de 1 à 3 OV.
    2-Le droit de demander une recote de jeunesse pour un joueur de 24 ans et moins dans la LNVHV avec 65 Ov et moins (1 fois par carrière). Augmentation allant de 1 à 4 OV.
    3-Le droit de demander une recote d'ajustement pour un joueurs vraiment mal cotés(1 fois par carrière).
    L'augmentation ne doit pas dépasser 62 Ov.

    18 à 20 ans 80 de potentiel
    21 à 23 ans 70 de potentiel
    24 à 26 ans 60 de potentiel
    27 à 29 ans 50 de potentiel
    30 à 32 ans 40 de potentiel
    33 à 36 ans 20 de potentiel
    37 à 39 ans 10 de potentiel
    40 à 42 ans 1 de potentiel

  4. Alignements PRO
    Les Alignements ''Pro'' doivent être constitués au minimum de 20 joueurs dont 12 attaquants (3 C , 3 LW , 3 RW) , 6 D et 2 G. (Possibilité de 2 joueurs "scrath" pour un total de 22 joueurs maximum) Ceci sera effectif à partir du début de la saison régulière.

    Sanction:

    Pour alignement illégal à cause du plafond salariale et empêche de simuler:
    Suspention du meilleur joueur PRO pour 2 matchs

    Pour un "roster" (Alignement illégal ou joueur "unknow" dans l'alignement):
    Suspension du meilleur joueur PRO pour 5 matchs

    Règlement officiel des trios

    12 Attaquants - 6 Défenseurs - 2 Gardiens

    12 avants (4 trios différents)
    6 Défenseurs (3 premiers trios différents) - Dernier duo à votre discrétion


    Il est possible de changer de position un joueur d'attaque au C / LW / RW seulement si un des liens ci-dessous le prouve:
    www.nhl.com
    www.tsn.ca
    www.hockeydb.com
    www.nhlpa.com
    www.espn.com
    http://www.hockeysfuture.com

    Il est également possible de changer le poids ou la grandeur d'un joueur si un lien le prouve.
    Les gardiens de buts ne peuvent pas changer de position. Si un défenseur peut jouer à l'attaque, exemple Mathieu Dandenault, son OV peut se modifier (pas ses cotes) selon celles-ci.

  5. Alignements FARM
    Il y a un minimum de joueurs FARM dans la LNVHV: 12 attaquants, 6 défenseurs, 2 gardiens.
    Valide à partir de DAY 1 jusqu'à la fin des séries.

    Sanction:

    Pour alignement illégal à cause du plafond salariale et empêche de simuler:
    Suspention du meilleur joueur PRO pour 2 matchs

    Pour un "roster" (Alignement illégal ou joueur "unknow" dans l'alignement):
    Suspension du GARDIEN PRO pour 1 matchs

    P.S. Si il n'y a pas d'amélioration des alignements farm après suspension ou sanction... la direction se réserve la sanction appropriée.

    Règlement officiel des trios "FARM"

    12 Attaquants - 6 Défenseurs - 2 Gardiens

    12 avants (4 trios différents)
    6 Défenseurs (3 premiers trios différents) - Dernier duo à votre discrétion

  6. Transactions
  7. La date limite des transactions est à 80% de la saison.
    Le lendemain de la transaction, il est obligatoire d'envoyer ses trios avec les nouvelles lignes pour éviter le ballotage des nouveaux joueurs.
    Pour le règlement des joueurs nouvellement acquit, le règlement ne s'applique PAS pendant une journée et c'est celle de la date limite des transactions. 
    Durant l'entre-saison, il est strictement interdit d'échanger un joueur qui est un agent libre sans compensation.
    Une transaction peut impliquées des: Joueurs - Prospects - Choix Repêchage - Argents - Entraineurs. Les deux DG impliquées dans la transaction doivent OBLIGATOIREMENT envoyer un formulaire d'échange au forum de la ligue. Il est également obligatoire de divulguer les raisons de la transaction (brièvement). La direction peut s'opposer à une transaction qui n'est pas égale pour les deux côtés.
    ----------------------------------------------------------
    Ex:
    À Calgary: Michael Ryder + José Théodore
    À Montréal: Mikka Kipprusoff + Jarome Iginla
    Raison: Je fais cette transaction pour diminuer ma masse salariale pour signer mes autres agents libres
    -----------------------------------------------------------
    Nous invitons tous les DGs à dénoncer les personnes qui font des offres stupide et inacceptable (dans les deux sens), à la seconde plainte, ce DG sera congédié avec un préavis à la première plainte (le tout s'efface à la fin de l'année seulement). S'il vous plaît un historique de conversation ne fait pas de tort et nous pourrons mieux juger le tout!


  8. Plafonds Salariaux

    Chaque équipe a un plafond salariale de 56 millions. Il n'y a pas de planché salariale.
    Tous joueurs blessés ou suspendus ne sont pas comptabilisés dans la masse salariale. (94 et moins de condition)

    Conséquences si dépassement de la masse salariale:

    Première offense: Le meilleur joueur OV sera suspendu 2 parties.

    Deuxième offense: Amende 2 500 000$ +  Le meilleur joueur OV sera suspendu 5 parties.

    Quatrième offense: Le DG sera congédié

    N.B. Les joueurs blessés sont comptabilisés dans les finances de chaque partie.
  9. Finances et contrat de television

    Toutes les équipes ont commencé avec 20 millions en banque. Si un DG veut augmenter ses finances, il peut faire appel au contrat de télévision ou aux rivalités.
    Les choix des contrats de télévision et sont fait lors de la pré-saison. Ils sont basés sur des statistiques soit d'équipes ou individuel. Pour avoir l'argent du contrat de télévision, il faut atteindre les buts fixés. Les contrats ne sont pas gratuits, il faut les acheter, mais les récompenses sont plus élevées que le coût d'achat. Un maximum de 3 offres différentes.

    Des finances (Current Funds) qui dépassent 20 millions en négatif seront sanctionnées par la ligue. Il y aura un avertissement avec une suspension du meilleur joueur 5 jours et 2 semaines pour régler la situation financière. Sinon, il y aura renvoie du DG après les 2 semaines si la situation n'est pas réglé.

  10. Arena et Billets

    Les arénas ont une capacité de 18 000 sièges pour partir. Le maximum de sièges que peut contenir un aréna est de 22 500. Ajouter un siège coûte de l'argent selon le nombre de siège qu'il y a déjà dans l'aréna.


    Sièges

    Prix

    Niveau

    18 000 à 19 000

    2500$ du siège

    1

    19 000 à 20 000

    3500$ du siège

    2

    20 000 à 21 000

    4500$ du siège

    3

    21 000 à 22 000

    5500$ du siège

    4

    22000 à 22 500

    6500$ du siège

    Luxury

    Ex:
    Un DG a 18 000 et il veut 20 000 sièges.
    - De 18 000 à 19 000 : 1000(sièges) X 250000(à 2500$ chaque) = 2 500 000$
    - De 19 000 à 20 000 : 1000 X 3500 = 3 50000 000
    Donc pour passer de 18 000 à 20 000 sièges (2 500 000 + 3 500 000 = 6 000 000), cela coûtera 6 millions.
    Le prix des billets varient selon le niveau. Le prix se situe entre 10 et 2000$. Les changements du prix des billets se font par le STHS Client.

  11. Prospects

    Vous pouvez activer le nombre illimité de prospect tout en négociant leur salaire en fonction du point 11, une fois activé, ils sont alors reconnus comme recrue. Ils peuvent être créé que dans l'entre-saison SEULEMENT et après la première ronde du repêchage. Seul les noms de la section ''Prospect'' peuvent être créé. Leur cote sera décidée par le système de www.hockeysfuture.com et de leurs performances dans la réalité www.hockeydb.comwww.nhl.com ou leur ancienne cote dans la LNVHV. Activation obligatoire des prospects à l'âge de 24 ans. Si l'équipe n'active pas ses joueurs après cet âge, ils seront créés dans la ligue en tant qu’agent libre.

    Un joueur de 18-19 ans doit jouer dans le PRO s’il est activé, si l’équipe en question descend le joueur au FARM, il y aura suspension du meilleur joueur. Pour déterminer l’âge d’un joueur, nous prenons l’année de naissance. Exemple : 2010-1990 = 20 ans.

  12. Contrats

    Le Salaire Minimum de la LNVHV est de 450 000$ et une offre inférieure à ce chiffre sera refusée sans préavis.
    Le Salaire Maximum de la LNVHV est de 15% de la masse salariale (8 400 000$) et une offre supérieure à ce chiffre sera refusée sans préavis.
    Clause de non-échange sur les salaires disponible.
    La limite des contrats se situe à 5 ans.
    Le salaire des prospects est de 450 000$ à 900 000$ pour une durée maximum de 3 ans de signature à son premier contrat.
    Les joueurs deviennent UFA à 30 ans (29 ans, 1 an de contrat  => 30 ans, 0 an de contrat). Avant cela ils sont RFA.
    Il n'y a pas de boni à la signature.
    La négociation de contrat sera faite par la ligue de manière à ce que les deux parties (joueur et équipe) s'entendent de manière respectable. La ligue ne sera pas abusive.

    Les clauses de non-échangent ne peuvent pas être levés. Sauf, si le contrat du joueur est racheté. Ce qui veut dire que l'équipe perd les services du joueur qu'il rachète.

    Le seul moment ou un joueur avec une clause peut être échangé c'est le jour du "trade deadline" pour les joueurs avec 1 ans de contrat uniquement.

  13. RFA(Agents Libres avec Compensation)

    Les RFA se font en 10 jours:
    Jour 1 - 2 - 3 seul l'équipe peut négocier avec le joueur (en vrai vie ça représente la fin de la saison au 30 juin).
    Jour 4 - 5 - 6 - 7 toutes les équipes peuvent mettre une offre (ça représente du 1er juillet au 4 juillet minuit au plus tard).
    Jour 8-9-10 seul l'équipe possédant le joueur peut égaler la meilleure offre ou recevoir sa compensation.
    Si l'autre équipe le signe, le DG a 3 jours (...donc le 7 juillet minuit) pour déterminer s'il accepte de signer le joueur à l'offre que l'autre équipe a soumise, si il refuse, il recevra les compensations suivantes :


    -25 à 50 OV : aucune compensation
    -51 à 57 OV : Choix de 3e Ronde
    -58 à 62 OV : 2 Choix de 2e Ronde
    -63 à 66 OV : 2 Choix de 2e Ronde + Choix de 1ere Ronde
    -67 à 71 OV : 3 Choix de 1ere Ronde
    -72 OV et + : 4 Choix de 1ere Ronde

    Jour 11 Si le joueur n’a pas reçu d’offre de la part des autres équipes. Le joueur passera en arbitrage afin de signer dans son équipe initiale et l'arbitre donnera au joueur un salaire de 1 an d'une valeur déterminer par l'arbitre.

  14. UFA(Agents Libres sans Compensation)

    Vous avez le droit de renégocier avec un seul de vos agents libre sans compensation à la fin de l'année.

    -L'envoi se fera via le simulateur et un maximum de 5 offres est possible par tranche.

    -Un maximum de 10 joueurs non-assignés peuvent être signé dans une saison.


    -Deux tranches de signature.
    -Une première tranche avec tous les joueurs.
    -Une deuxième avec le reste des ufa non-signés et les rfa non-signés ajoutés.
    -Ces tranches sont divisées en 4 blocs égaux de 3 jours.


    -Chaque DG a 48 heures, à chacun des blocs, pour faire ses offres et la ligue a 24 heures pour les analyser et les afficher ainsi qu'appliquer les signatures.

    -Il faut soumettre vos offres par ordre d’importance POUR TOUS LES BLOCS.

    -Lorsque votre offre est rejetée parce qu’elle ne convient TOTALEMENT pas au joueur et non pas qu'elle est éliminée (2 choses différentes), les liens sont brisés et il vous est impossible de faire une nouvelle offre à ce joueur cette année.

    -Les offres peuvent impliquer les joueurs du bloc précédant ou non SAUF au Bloc 4.

    -Les offres ne sont pas gardées d'un bloc à l'autre, il faut refaire ses devoirs à chaque bloc.

    -TOUT DIRECTEUR-GÉNÉRAL NE RESPECTANT PAS LE PROCESSUS, TROP DE JOUEURS, SALAIRE NON CORRESPONDANT, ETC, SE VERRA RETIRER SOIT SON OFFRE OU TOUS SES OFFRES DÉPENDANT DE SON ERREUR.

    BLOC 1 :

    - Vous pouvez faire des offres à un maximum de cinq (5) joueurs.

    - L’offre maximum que vous pouvez offrir est 7 000 000 à 7 800 000$ , et ce à un seul joueur.

    - Le joueur accepte immédiatement la meilleure offre s'il reçoit trois (3) offres ou moins.

    - Le joueur qui reçoit entre quatre (4) et sept (7) offres garde ses offres pour le Bloc 2.

    - Le joueur qui reçoit huit offres et plus, élimine la moitié des moins bonnes offres.

    BLOC 2 :

    - Vous pouvez faire des offres à un maximum de quatre (4) joueurs.

    - L’offre maximum que vous pouvez offrir est 7 250 000$ à 7 800 000$, et ce à un seul joueur.

    - Le joueur accepte immédiatement la meilleure offre s'il reçoit quatre (4) offres ou moins.

    - Le joueur qui reçoit entre cinq (5) et huit (8) offres garde ses offres pour le Bloc 3.

    - Le joueur qui reçoit neuf (9) offres et plus, élimine la moitié des moins bonnes offres pour le Bloc 3.

    BLOC 3 :

    - Vous pouvez faire des offres à un maximum de trois (3) joueurs.

    - L’offre maximum que vous pouvez offrir est 7 500 000$ à 7 800 000$, et ce à un seul joueur.

    - Le joueur accepte immédiatement la meilleure offre s'il reçoit cinq (5) offres ou moins.

    - Le joueur qui reçoit entre six (6) et neuf (9) offres garde ses offres pour le Bloc 4.

    - Le joueur qui reçoit dix (10) offres et plus, élimine la moitié des moins bonnes offres pour le Bloc 4.

    BLOC 4 :

    - Vous pouvez faire des offres à un maximum de deux (2) joueurs.

    - L’offre maximum que vous pouvez offrir est 7 800 000$, et ce à un seul joueur.

    - Le joueur accepte immédiatement la meilleure offre.


    Les éléments considérés seront :
    Temps de glace proposé (1) *
    Le contrat proposé (1)
    L'état de l'ordre d'importance (1) **
    La réputation de l'équipe (Échange ses joueurs signé après les avoir signé) (1)
    L'aide qu'il apportera à la formation (2)
    La masse salariale (1) ***
    Le budget de la formation (2)
    La performance de la formation (2)
    Son dernier contrat (3)
    Son rating par rapport à l'équipe (2)
    Ses dernières saison dans la LNVHV (3)
    Sa ville ou pays natale (3)
    Les contrats de joueurs semblable ou en lien avec la charte (4)
    Il était avec l'équipe la saison passé (4)
    Et tout autres bonnes variables... (4)
    Clause de non-échange (5)


    *Le temps de glace est également en lien avec le rating par rapport à l'équipe et l'aide qu'il apportera à la formation ce qui joue un élément clé dans l'offre.
    ** Ce n’est pas l'élément le plus important mais ce l'est car ça prouve l'intérêt de l'équipe, si vous mettez toujours l'offre importante sur le total des offres.
    ***Masse Salariale: La masse salariale n'est pas en fonction l'été mais si jamais on voit clairement que l'équipe n'a pas les moyens et qu'elle ne fait rien pour ça, c'est un critère majeur.
    N.B.: Oui c'est ordre d'importance mais si un argument avec beaucoup de poids est amené, il peut être considéré plus haut que prévu.

  15. Signatures d'urgence
    Une équipe qui aura un alignement incomplet pour jouer un match signera un UFA au salaire de base (450 000). Le contrat de ses joueurs est de 1 saison. Ce joueur sera choisi par la ligue. Ce sera le plus petit overall disponible à cette position et cela coûtera 200 000$ à l'équipe.

  16. Congediment et Rachat de contrat
    Le congédiement d'un joueur ou d'un entraîneur peut se faire à tout moment. Toutefois, l'équipe qui le congédie doit payer 65% du contrat total.
    Ex: Joe Sakic est congédié. Son salaire était de 6 000 000$ 2 ans (12 000 000 total). L'équipe devra lui verser 7 800 000$.(Même chose pour les entraîneurs).
    Il est strictement interdit de résigner joueurs/entraîneurs déjà congédié par l'équipe auparavant lors de la même année.
    Ceci doit être fait sur le forum de la ligue.

  17. Ballotage
    Seul les joueur de 24 et +, ayant joué plus de 15 matchs sont admissible au ballotage. Ces joueurs doivent obligatoirement passé par le ballotage avant d'aller dans les mineurs. Toutes les équipes peuvent réclamer les joueurs soumis au ballotage pendant 2 jours, sauf celle qui a soumis le joueur. L'ordre de priorité est le classement inverse de la dernière saison. L’équipe qui a réclamé le joueur donnera 50 000$ à l’autre équipe.

  18. Joueur de Farm pouvant être réclamé
    Tous joueurs de 24 ans et plus ayant 64 OV et plus évoluant dans le Farm peuvent être réclamés par une autre équipe payant 200 000$. Une fois réclamé ce joueur appartient officiellement maintenant à la formation l'ayant réclamé. Par contre, si cette équipe le retourne au farm ou à la ligue américaine, l'équipe l'ayant perdu plutôt dans la saison aura priorité pour le réclamer.

    Aucun joueur de 65 OV et + ne peuvent se retrouver dans le farm, ce sont des joueurs de calibre pro. Donc, les options pour se débarrasser de ces joueurs est de racheter le contrat ou échanger le joueur en question.

    1 seul joueur maximum peut être réclamé après un jour de simulation


  19. Repêchage amateur
    Le repêchage amateur est divisé en 5 rondes qui aura lieu dans l'entre saison. L'ordre est déterminé par le classement inverse de la saison précédente. Les joueurs disponibles seront dressés par une liste fait par le président. Le repêchage se fera sur le forum. Il y aura un délai maximum de 24 heures entre chaque choix et si le DG en question n'a pas encore repêché, la direction va lui choisir un joueur parmi la liste.

  20. Entraîneurs
    N'importe quel entraineur ayant entrainé dans la LNH ou qui sera en poste lors de la prochaine saison et qui a entraîné au moins une fois lors des cinq dernières années sera créé dans la LNVHV.  La création se fait tout juste avant le premier juillet et les entraîneurs peuvent être embauchés à partir du 1er juillet.

    Un entraîneur de la LNVHV inactif pendant 2 saisons sera retiré de la LNVHV. 
    Les cotes sont créées selon le talent de l’entraîneur dans la LNH

    Le recotage est semblable au joueur. S'il est fort en OF (85) et son équipe marque peu, il baisse. Mais s'il est faible en OF (70) et son équipe marque beaucoup, il monte.


  21. Retraites

    Les retraites sont contrôlées par le simulateur et la direction.

    Il y a 5 niveaux de retraites:

    Niveau 1: 38 ans et + (55% de chance de retraite)
    Niveau 2: 39 ans et + (65% de chance de retraite)
    Niveau 3: 40 ans et + (75% de chance de retraite)
    Niveau 4: 41 ans et + (85% de chance de retraite)
    Niveau 5: 42 ans et + (95% de chance de retraite)
    Âge maximum pour jouer dans la lnvhv: 42 ans
    Effectif seulement après 0 année de contrat au joueur

    Un joueur pourrait prendre sa retraite si il est libre pendant toute l'année et s'avère inutile à la ligue.

    Il est toujours possible de discuter avec les dirigeants de la ligue pour gérer toutes sortes de situations.


  22. Rivalité

    500 000$ à 1 000 000$ maximum

    Exemple: Boston rencontre Montréal 8 fois...chacun sont d'accord pour être en rivalité et mettent 500 000$ chacun.

    Boston gagne 5 matchs sur 8. Il gagne la rivalité et Montréal donne 500 000$ à Boston.

    Si c'est égal personne ne perd et personne ne gagne.

    Le montant de la rivalité est retiré du compte en banque des deux équipes en début de saison.


  23. Mentions et Hall Of Fame

    Mentions :

    Définition : Un directeur-général ou un ex-directeur général de la ligue qui a contribué a la ligue ou qui a gérer son équipe de façon exemplaire (Finale CS(exemple)) est un dg qui mérite de se faire mentionner et de graver son nom à travers les batisseurs de la ligue. Pour être dans les mentions, il faut avoir gérer pendant 1 an son équipe du match 1 à la fin des séries ou du match 14 au match 14 de l'année prochaine.

    Bien sur suivant cette mention, on affichera la fiche du DG, ses accomplissement, son dévouement, une petite photo, et le tour est joué.

    Hall of Fame :

    Définition: Un directeur-général ou un ex-directeur général de la ligue qui a contribué a la ligue ou qui a gérer son équipe de façon exemplaire mais aussi un DG unique, qui a participé à 110%, qui montrait l'exemple et qui a travaillé fort qui mérite de graver pour une ultime fois son nom dans la meilleure ligue de hockey simulé. Une gestion de 1 an est requise mais bien sur un DG qui a travaillé à long terme mérite sa gravure.

    Bien sur suivant cette honneur, on affichera la fiche du DG, ses accomplissement, son dévouement, une petite photo, et le tour est joué.

    N.B.: Quelqu'un qui est dans le Hall of Fame ne peut pas être dans les mentions et vice versa. Cependant un DG qui est dans les mentions peut faire le saut au Hall of Fame et un DG qui est dans le Hall of Fame reste là.

    Moyen de voté :

    Sondage auquel la direction mettra plusieurs plusieurs noms au chapeau avec descriptions et accomplissements et demandera l'opinion aux DGs sous forme de 3 votes.

    Qui pourra voté :

    Le DG doit avoir une saison complète et être actif. Ce faisant, il connait bien la ligue.


  24. Abréviation des cotes des joueurs et gardiens

    Abréviation Joueurs ''Complets''

    CK = Mise En Échec
    FG = Bataille
    DI = Discipline
    SK = Patinage
    ST = Force
    DU = Durabilité
    PH = Contrôle de Rondelle
    FO = Mise en Jeu
    PA = Passe
    SC = Buteur
    DF = Défense
    EX = Expérience
    LD = Leadership
    MO = Morale
    PO = Potentiel
    OV = Total


    Abréviation Gardiens ''Complets''

    SK = Patinage
    DU = Durabilité
    ST = Force
    SZ = Grandeur
    AG = Agilité
    RB = Direction des Retours
    SC = Contrôle du Style
    HS = Vitesse de la Main
    RT = Temps de Réaction
    EX = Expérience
    LD = Leadership
    MO = Morale
    PO = Potentiel
    OV = Total


    Abréviation Entraîneur

    PH = Physique
    DF = Défense
    OF = Offensif
    PD = Discipline des joueurs
    EX = Expérience
    LD = Leadership
    PO = Potentiel


    Abréviation Statistique Joueurs

    GP = Partie Joué
    G = But
    A = Assiste
    P = Points
    +/- = Plus/Minus
    PIM = Punition
    HIT = Mise en Échec
    HTT = Mise en Échec Reçu
    SHT = Lancé
    SHT% = Pourcentage sur les Lancé
    SB = Lancer Bloqué
    PP = But en Avantage Numérique
    SH = But en désavantage Numérique
    GW = But Gagnant
    GT = But Égalisateur
    EG = But dans un filet désert
    HT = Tour du Chapeau
    MP = Minute sur la glace
    P/20 = Points par 20 Minutes
    FO% = Pourcentage de mise en jeu
    FOT = Nombre de mise en jeu Total
    PSG = But sur un lancé de Pénalité
    PSS = Lancé de Pénalité
    GS = Partie avec au moins 1 but
    PS = Partie avec au moins 1 point
    WG = Partie sans but
    WP = Partie sans but point


    Abréviation Statistique Gardiens

    GP = Partie Joué
    W = Victoire
    L = Défaite
    OTL = Défaite en prolongation
    PCT = Pourcentage d'arrêt
    GAA = Moyenne
    MP = Minute sur la glace
    PIM = Punition
    SO = Jeu blanc
    GA = But contre
    SA = Lancé contre
    A = Assiste
    EG = But dans un filet désert
    PS% = Pourcentage d'arrêt sur des lancées de punition
    PSA = Nombre de lancées de punition contre

  25. Décès de joueurs NHL
    Un joueur qui meurt dans la vrai vie sera supprimé à la fin de la saison LNVHV en cours peut importe la longueur de son contrat.
  26. Repêchage PRO
    À la fin de chaque saison, il y aura une ronde de repêchage avec les joueurs recrues LNH qui n'ont pas été repêchés dans la LNVHV au cours des saisons précédentes. Une formule de lotterie servira à déterminer l'ordre du repêchage pro.
    Positions 1 à 10 = 1 boule
    Positions 11 à 20 = 2 boules
    Positions 20 à 30 = 3 boules

    Ce choix ne s'échange pas et le salaire du joueur sera l'équivalent de son vrai contrat (LNH) pour 1 ans. ( http://capgeek.com)

    Le DG doit être présent ou il doit fournir une liste afin de repêcher son joueur. Sinon, le responsable du repêchage PRO devra choisir le pire joueur de la sélection.