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LIVRE DES RÈGLEMENTS LNVHV

Table des Matières

1.Simulations
2.Participation et Comportement
3.Recotes
4.Alignements PRO
5.Alignements FARM
6.Transactions
7.Plafonds Salariaux
8.Finances et contrat de television
9.Arena et Billets
10.Prospects
11.Contrats
12.RFA(Agents Libres avec Compensation)
13.UFA(Agents Libres sans Compensation)
14.Signatures d'urgence
15.Congediment et
Rachat de contrat
16.Ballotage
17.Joueur de Farm pouvant être réclamé.
18.Repêchage amateur
19.Faillites
20.Réputation
21.Entraîneurs
22.Retraites
23.Rivalité
24.Mentions et Hall of Fame
25.Coupe du Monde
26.Farm Playoffs
27.Abréviation des cotes des joueurs et gardiens
28. Comité de discipline

Avis : Pour ceux qui ne suivent pas les règlements, il y aura des conséquences tel qu'avertissement, amende et congédiement.
Les règlements de la LNVHV sont passés au vote, donc les DGs ont le pouvoir de leur ligue et la direction.


1. Simulations
Une saison de la LNVHV est composée de 82 parties (41 à domicile, 41 à l'étranger). Chaque équipe d'une division affrontera les autres équipes de cette division 8 fois chacune. Les 8 meilleures équipes de chaque conférence participeront aux séries éliminatoires en 4 de 7.
L'heure de la simulation est variable. Celle-ci est déterminée un jour avant la simulation.
Il y a une saison par année (septembre à mai). Nous suivons un rythme semblable à la LNH. De juin à septembre, ce sera l'entre-saison et surtout le temps pour tous de profiter de l'été.
Les séries FARM se font de la même façon que les séries PRO.


2. Participation et Comportement
Les trios doivent être envoyés minimum  4 fois par mois (avec au minimum 1 journée d’écart entre chacun des envois). Ils doivent être envoyés à l'aide de STHS client. Chaque DG doit aussi poster un message par semaine sur le forum.
Il vous faut 4 choses pour fonctionner avec STHS :
1-STHS Client 1.1.8 : ICI
2- Fichier de support pour faire fonctionner le STHS Client : ICI
3- Fichier de support visual basic : ICI
4-Fichier trio de la ligue: ICI


(Il se peut qu'à certain moment, nous soyons plus lousse au niveau de la participation, chacun à sa vie à vivre et on n’envoie généralement pas ses lignes au mois de juillet. Lorsqu'il y a de l'action, nous demandons une participation à 110%, par exemple au moment de la date limite ou au moment des séries éliminatoires.
Si la ligue voit que la participation n'y est pas, les DG en question vont recevoir un avertissement et ensuite si la situation persiste il sera congédié. Les congédiements sans préavis sont effectués lorsque les nouveaux directeurs-généraux ne montrent aucun signe de vie après 1 semaine.

Tout manque de respect envers DG/Président ou autres se verra attribué un avertissement ou même peut-être le congédiement.


3.Recotes
Il y aura des recotes a la fin de chaque saison. Elles sont 100% LNVHV. Le simulateur va effectuer le recotage lui-même. Toutefois, vous bénéficiez de 2 droits de révision. La ligue reverra le joueur recoté et jugera des cotes. .
À la fin de la saison, après le rerate LNVHV, vous avez le droit de demander un rerate LNH pour un joueur qui vous semble meilleur dans la LNH. Ce joueur pourra avoir une augmentation allant de 1 à 3 OV.

18 à 20 ans 80 de potentiel
21 à 23 ans 70 de potentiel
24 à 26 ans 60 de potentiel
27 à 29 ans 50 de potentiel
30 à 32 ans 40 de potentiel
33 à 36 ans 20 de potentiel
37 à 39 ans 10 de potentiel
40 à 42 ans 1 de potentiel


4.Alignements PRO
Les Alignements ''Pro'' doivent être constitués d’au moins 3 C , 3 LW , 3 RW , 6 D et 2 G. Ceci sera effectif à partir du début de la saison régulière.


Règlement officiel des trios
1-6 Défenseurs - 12 Attaquants
2-7 Défenseurs - 11 Attaquants


1- 6 Défenseurs répartis sur les 3 premiers trios et la dernière paire de défense est à votre discrétion. 12 avants répartis sur les 4 trios pour ainsi faire 4 trios différents.

2- 7 Défenseurs répartis sur les 3 premiers trios et 1 défenseur différent sur le dernier, ainsi l'équipe a le choix du dernier défenseur. 11 attaquants, 11 attaquants répartis sur le 3 premiers trios et 2 attaquants sur le dernier. Ainsi il manquera un attaquant sur le dernier trio qui sera comblé par un autre attaquant qui jouera donc sur un des trois premiers trios et le dernier.

Voici un exemple chacun:
1-Canadiens
EVEN STRENGTH
CENTER LEFT WING RIGHT WING DEFENCE DEFENCE
1 Joe Thornton Martin Havlat Milan Hejduk Adrian Aucoin Adam Foote
2 Mike Ribeiro Jochen Hecht Glen Murray Nathan Dempsey Ruslan Salei
3 Rod Brind'Amour Petr Cajanek Ville Nieminen Frantisek Kaberle Karlis Skrastins
4 Matt Bradley Riku Hahl Nils Ekman Adrian Aucoin Adam Foote

2-Lightning
EVEN STRENGTH
CENTER LEFT WING RIGHT WING DEFENCE DEFENCE
1 Vincent Lecavalier Fredrik Modin Marian Gaborik Pavel Kubina Derek Morris
2 Vaclav Prospal John LeClair Nikita Alexeev Daniel Tjarnqvist Christoph Schubert
3 Kris Draper Dave Andreychuk Evgeny Artyukhin Darryl Sydor Tomas Kloucek
4 Tony Lagerstrom Vaclav Varada Marian Gaborik Stanislav Neckar Pavel Kubina
Voici la politique à ceux qui ne suivent pas ce règlement:


La politique: 2 jours pour corriger, sinon suspension du meilleur joueur, 3 jours pour corriger sinon la ligue corrigera d'une autre façon (avertissement, amendes, congédiement).


Il est possible de changer de position un joueur d'attaque au C / LW / RW seulement si un des liens ci-dessous le prouve:
www.nhl.com
www.tsn.ca
www.hockeydb.com
www.nhlpa.com
www.espn.com
http://www.hockeysfuture.com

Site de l'équipe de la LNH auquel le joueur fait part.
Il est également possible de changer le poids ou la grandeur d'un joueur si un lien le prouve.
Les gardiens de buts ne peuvent pas changer de position. Si un défenseur peut jouer à l'attaque, exemple Mathieu Dandenault, son OV peut se modifier (pas ses cotes) selon celles-ci.


5. Alignement FARM
Il y a un minimum de joueurs FARM dans la LNVHV soit de 12 attaquants, 6 défenseurs, 2 gardiens.
Si vous n'avez pas ce minimum, la conséquence sera :
3 jours pour corriger, sinon suspension du meilleur joueur, 3 jours pour corriger sinon la ligue corrigera d'une autre façon (avertissement, amendes, congédiement).
Valide à partir de DAY 1 jusqu'à la fin des séries.


6. Transaction
La date limite des transactions est à 80% de la saison.
Le lendemain de la transaction, il est obligatoire d'envoyer ses trios avec les nouvelles lignes pour éviter le ballotage des nouveaux joueurs.
Pour le règlement des joueurs nouvellement acquit, le règlement ne s'applique PAS pendant une journée et c'est celle de la date limite des transactions. 
Durant l'entre-saison, il est strictement interdit d'échanger un joueur qui est un agent libre sans compensation.
Une transaction peut impliquées des: Joueurs - Prospects - Choix Repêchage - Argents - Entraineurs. Les deux DG impliquées dans la transaction doivent OBLIGATOIREMENT envoyer un formulaire d'échange au forum de la ligue. Il est également obligatoire de divulguer les raisons de la transaction (brièvement). La direction peut s'opposer à une transaction qui n'est pas égale pour les deux côtés.
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Ex:
À Calgary: Michael Ryder + José Théodore
À Montréal: Mikka Kipprusoff + Jarome Iginla
Je fais cette transaction pour diminuer ma masse salariale pour signer mes autres agents libres
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Nous invitons tous les DGs à dénoncer les personnes qui font des offres stupide et inacceptable (dans les deux sens), à la seconde plainte, ce DG sera congédié avec un préavis à la première plainte (le tout s'efface à la fin de l'année seulement). S'il vous plaît un historique de conversation ne fait pas de tort et nous pourrons mieux juger le tout!


7.Plafonds Salariaux
Chaque équipe a un plafond salariale de 54 millions. Il n'y a pas de planché salariale.
Tous joueurs blessés ou suspendus ne sont pas comptabilisés dans la masse salariale. Le salaire du joueur remplaçant ne peut excéder le salaire du joueur
blessé. Exemple: Pro Payroll - Salaire du blessé = Nouveau Pro Payroll + Salaire du remplacant = Pro Payroll Actif. Si ce nouveau Pro Payroll Actif dépasse 54 000 000, il y aura sanction.
Conséquences si dépassement de la masse salariale:
Les joueurs blessés sont comptabilisés dans les finances de chaque partie.
Première offense: Le meilleur joueur OV sera suspendu jusqu'a correction du cap salarial.

Deuxième offense: Amende 2 000 000$ +  Le meilleur joueur OV sera suspendu 4 parties.

Troisième offense: Amende 5 000 000$ +  Le meilleur joueur OV sera suspendu 8 parties.
Quatrième offense: Le DG sera congédié


8. Finances, commandites et contrats de télévision.
Toutes les équipes ont commencé avec 20 millions en banque. Si un DG veut augmenter ses finances, il peut faire appel au contrat de télévision ou aux rivalités.
Les choix des contrats de télévision et sont fait lors de la pré-saison. Ils sont basés sur des statistiques soit d'équipes ou individuel. Pour avoir l'argent du contrat de télévision, il faut atteindre les buts fixés. Les contrats ne sont pas gratuits, il faut les acheter, mais les récompenses sont plus élevées que le coût d'achat. Un maximum de 3 offres différentes.
*Un nouveau DG embauché se verra attribué 10 000 000$ comme mise de départ moins les dépenses des contrats TV octroyés par l'ancienne administration.


9. Aréna et Billets
Les arénas ont une capacité de 18 000 sièges pour partir. Le maximum de sièges que peut contenir un aréna est de 22 500. Ajouter un siège coûte de l'argent selon le nombre de siège qu'il y a déjà dans l'aréna.


Sièges

Prix

Niveau

18 000 à 19 000

2500$ du siège

1

19 000 à 20 000

3500$ du siège

2

20 000 à 21 000

4500$ du siège

3

21 000 à 22 000

5500$ du siège

4

22000 à 22 500

6500$ du siège

Luxury

Ex:
Un DG a 18 000 et il veut 20 000 sièges.
- De 18 000 à 19 000 : 1000(sièges) X 250000(à 2500$ chaque) = 2 500 000$
- De 19 000 à 20 000 : 1000 X 3500 = 3 50000 000
Donc pour passer de 18 000 à 20 000 sièges (2 500 000 + 3 500 000 = 6 000 000), cela coûtera 6 millions.
Le prix des billets varient selon le niveau. Le prix se situe entre 10 et 2000$. Les changements du prix des billets se font par le STHS Client.


10. Prospects
Vous pouvez activer le nombre illimité de prospect tout en négociant leur salaire en fonction du point 11, une fois activé, ils sont alors reconnus comme recrue. Ils peuvent être créé que dans l'entre-saison SEULEMENT et après la première ronde du repêchage. Seul les noms de la section ''Prospect'' peuvent être créé. Leur cote sera décidée par le système de www.hockeysfuture.com et de leurs performances dans la réalité www.hockeydb.comwww.nhl.com ou leur ancienne cote dans la LNVHV. Un prospect doit être activé à 22 ans et moins. Dès l’année où il touche ses 21 ans et qu'il n’est pas signé, il sera créé dans la ligue en tant qu’agent libre.
Un joueur de 18-19 ans doit jouer dans le PRO s’il est activé, si l’équipe en question descend le joueur au FARM, il y aura suspension du meilleur joueur. Pour déterminer l’âge d’un joueur, nous prenons l’année de naissance. Exemple : 2010-1990 à 2 ans.
Ce règlement sera actif à partir de l’entresaison 2011.


11. Contrats
Le Salaire Minimum de la LNVHV est de 450 000$ et une offre inférieure à ce chiffre sera refusée sans préavis.
Le Salaire Maximum de la LNVHV est de 7 800 000$ et une offre supérieure à ce chiffre sera refusée sans préavis.
Clause de non-échange sur les salaires disponible.
La limite des contrats se situe à 5 ans.
Le salaire des prospects est de 450 000$ à 900 000$ pour une durée maximum de 3 ans de signature à son premier contrat.
Les joueurs deviennent UFA à 30 ans (29 ans, 1 an de contrat  => 30 ans, 0 an de contrat). Avant cela ils sont RFA. Ce règlement est effectif à partir de 2011.
Il n'y a pas de boni à la signature.
La négociation de contrat sera faite par la ligue de manière à ce que les deux parties (joueur et équipe) s'entendent de manière respectable. La ligue ne sera pas abusive.


12.RFA(Agents Libres avec Compensation)
Les RFA se font en 10 jours:
Jour 1 - 2 - 3 seul l'équipe peut négocier avec le joueur (en vrai vie ça représente la fin de la saison au 30 juin).
Jour 4 - 5 - 6 - 7 toutes les équipes peuvent mettre une offre (ça représente du 1er juillet au 4 juillet minuit au plus tard).
Jour 8-9-10 seul l'équipe possédant le joueur peut égaler la meilleure offre ou recevoir sa compensation.
Si l'autre équipe le signe, le DG a 3 jours (...donc le 7 juillet minuit) pour déterminer s'il accepte de signer le joueur à l'offre que l'autre équipe a soumise, si il refuse, il recevra les compensations suivantes :


-25 à 50 OV : aucune compensation
-51 à 57 OV : Choix de 3e Ronde
-58 à 62 OV : 2 Choix de 2e Ronde
-63 à 66 OV : 2 Choix de 2e Ronde + Choix de 1ere Ronde
-67 à 71 OV : 3 Choix de 1ere Ronde
-72 OV et + : 4 Choix de 1ere Ronde

Jour 11 Si le joueur n’a pas reçu d’offre de la part des autres équipes. Le joueur passera en arbitrage afin de signer dans son équipe initiale et l'arbitre donnera au joueur un salaire de 1 an à une valeur entre l’offre de l’équipe et celle de l’agent.


12.1 RFA de -24 ans
Jour 1 - 2 - 3 seul l'équipe peut négocier avec le joueur (en vrai vie ça représente la fin de la saison au 30 juin).
Jour 4 - 5 - 6 - 7 toutes les équipes peuvent mettre une offre (ça représente du 1er juillet au 4 juillet minuit au plus tard).
Jour 8-9-10

ou que l’offre reçu est moins intéressante que celle de l’arbitre. Si le joueur a reçu une offre d’ailleurs et accepte l’offre ailleurs, il devra recevoir les compensations.

13. UFA(Agents Libres sans Compensation)
Vous avez le droit de renégocier avec un seul de vos agents libre sans compensation à la fin de l'année. Si vous ne le signez pas ou ne voulez pas le signer, ce droit est accumulable pour l'an prochain afin d'en signer 2. Si vous n'en signez pas le nombre de la prochaine saison restera 2 cependant.
Équipe ayant 2 droits pour la saison 5: St-Louis, Pittsburgh, Anaheim, Boston, Vancouver, Dallas, Colombus, Capitals, Colorado. 
-L'envoi se fera par courriel.
-La signatures de joueurs autonomes durent 26 jours.

-Deux tranches de joueurs de 13 jours.
-Une première tranche avec tous les joueurs.
-Une deuxième avec le reste des ufa non-signés et les rfa non-signés ajoutés.
-Ces tranches sont divisées en 4 blocs égaux de 3 jours.

-Chaque DG a 48 heures, à chacun des blocs, pour faire ses offres et la ligue a 24 heures pour les analyser et les afficher ainsi qu'appliquer les signatures.

-Il faut soumettre vos offres par ordre d’importance POUR TOUS LES BLOCS.

-Lorsque votre offre est rejetée parce qu’elle ne convient TOTALEMENT pas au joueur et non pas qu'elle est éliminée (2 choses différentes), les liens sont brisés et il vous est impossible de faire une nouvelle offre à ce joueur cette année.

-Les offres peuvent impliquer les joueurs du bloc précédant ou non SAUF au Bloc 4.

-Les offres gardés d'une ronde à l'autre reste là jusqu'au dernier bloc s’ils ne sont pas éliminés, si vous décidez de modifier l'offre, c'est que vous venez d'en soumettre une nouvelle!

-TOUT DIRECTEUR-GÉNÉRAL NE RESPECTANT PAS LE PROCESSUS, TROP DE JOUEURS, SALAIRE NON CORRESPONDANT, ETC, SE VERRA RETIRER SOIT SON OFFRE OU TOUS SES OFFRES DÉPENDANT DE SON ERREUR.

BLOC 1 :

- Vous pouvez faire des offres à un maximum de cinq (5) joueurs.

- L’offre maximum que vous pouvez offrir est 7 000 000 à 7 800 000$ , et ce à un seul joueur.

- Le joueur accepte immédiatement la meilleure offre s'il reçoit trois (3) offres ou moins.

- Le joueur qui reçoit entre quatre (4) et sept (7) offres garde ses offres pour le Bloc 2.

- Le joueur qui reçoit huit offres et plus, élimine la moitié des moins bonnes offres.

BLOC 2 :

- Vous pouvez faire des offres à un maximum de quatre (4) joueurs.

- L’offre maximum que vous pouvez offrir est 7 250 000$ à 7 800 000$, et ce à un seul joueur.

- Le joueur accepte immédiatement la meilleure offre s'il reçoit quatre (4) offres ou moins.

- Le joueur qui reçoit entre cinq (5) et huit (8) offres garde ses offres pour le Bloc 3.

- Le joueur qui reçoit neuf (9) offres et plus, élimine la moitié des moins bonnes offres pour le Bloc 3.

BLOC 3 :

- Vous pouvez faire des offres à un maximum de trois (3) joueurs.

- L’offre maximum que vous pouvez offrir est 7 500 000$ à 7 800 000$, et ce à un seul joueur.

- Le joueur accepte immédiatement la meilleure offre s'il reçoit cinq (5) offres ou moins.

- Le joueur qui reçoit entre six (6) et neuf (9) offres garde ses offres pour le Bloc 4.

- Le joueur qui reçoit dix (10) offres et plus, élimine la moitié des moins bonnes offres pour le Bloc 4.

BLOC 4 :

- Vous pouvez faire des offres à un maximum de deux (2) joueurs.

- L’offre maximum que vous pouvez offrir est 7 800 000$, et ce à un seul joueur.

- Le joueur accepte immédiatement la meilleure offre.


Les éléments considérés seront :
Temps de glace proposé (1) *
Le contrat proposé (1)
L'état de l'ordre d'importance (1) **
La réputation de l'équipe (Échange ses joueurs signé après les avoir signé, voir règlement 21) (1)
L'aide qu'il apportera à la formation (2)
La masse salariale (2) ***
Le budget de la formation (2)
La performance de la formation (2)
Son dernier contrat (3)
Son rating par rapport à l'équipe (2)
Ses dernières saison dans la LNVHV (3)
Sa ville ou pays natale (3)
Les contrats de joueurs semblable ou en lien avec la charte (4)
Il était avec l'équipe la saison passé (4)
Et tout autres bonnes variables... (4)
Clause de non-échange (5)


*Le temps de glace est également en lien avec le rating par rapport à l'équipe et l'aide qu'il apportera à la formation ce qui joue un élément clé dans l'offre.
** Ce n’est pas l'élément le plus important mais ce l'est car ça prouve l'intérêt de l'équipe, si vous mettez toujours l'offre importante sur le total des offres.
***Masse Salariale: La masse salariale n'est pas en fonction l'été mais si jamais on voit clairement que l'équipe n'a pas les moyens et qu'elle ne fait rien pour ça, c'est un critère majeur.
N.B.: Oui c'est ordre d'importance mais si un argument avec beaucoup de poids est amené, il peut être considéré plus haut que prévu.

14. Signatures d'urgence
Une équipe qui aura un alignement incomplet pour jouer un match signera un UFA au salaire de base (450 000). Le contrat de ses joueurs est de 1 saison. Ce joueur sera choisi par la ligue. Ce sera le plus petit overall disponible à cette position et cela coûtera 200 000$ à l'équipe.


15. Congédiement et Rachat de contrat
Le congédiement d'un joueur ou d'un entraîneur peut se faire à tout moment. Toutefois, l'équipe qui le congédie doit payer 65% du contrat total.
Ex: Joe Sakic est congédié. Son salaire était de 6 000 000$ 2 ans (12 000 000 total). L'équipe devra lui verser 7 800 000$.(Même chose pour les entraîneurs).
Il est strictement interdit de résigner joueurs/entraîneurs déjà congédié pas l'équipe auparavant lors de la même année.
Ceci doit être fait sur le forum de la ligue.


16. Ballotage
Seul les joueur de 24 et +, ayant joué plus de 15 matchs sont admissible au ballotage. Ces joueurs doivent obligatoirement passé par le ballotage avant d'aller dans les mineurs. Toutes les équipes peuvent réclamer les joueurs soumis au ballotage pendant 2 jours, sauf celle qui a soumis le joueur. L'ordre de priorité est le classement inverse de la dernière saison. L’équipe qui a réclamé le joueur donnera 50 000$ à l’autre équipe.


17. Joueur de Farm pouvant être réclamé.
Tous joueurs de 24 ans et plus ayant 64 OV et plus évoluant dans le Farm peuvent être réclamés par une autre équipe payant 50 000$. Une fois réclamé ce joueur appartient officiellement maintenant à la formation l'ayant réclamé. Par contre, si cette équipe le retourne au farm ou à la ligue américaine, l'équipe l'ayant perdu plutôt dans la saison aura priorité pour le réclamer.
Aucun joueur de 65 OV et + ne peuvent se retrouver dans le farm, ce sont des joueurs de calibre pro. Donc, les options pour se débarrasser de ces joueurs est de racheter le contrat ou échanger le joueur en question.


18. Repêchage amateur
Le repêchage amateur est divisé en 5 rondes qui aura lieu dans l'entre saison. L'ordre est déterminé par le classement inverse de la saison précédente. Les joueurs disponibles seront dressés par une liste fait par le président. Le repêchage se fera sur le forum. Il y aura un délai maximum de 24 heures entre chaque choix et si le DG en question n'a pas encore repêché, la direction va lui choisir un joueur parmi la liste.


19. Faillites
Dans la LNVHV, c'est primordial de gérer le club d'une bonne façon, et qui dit bonne façon, dit finances. Les budgets dans le trou sont intolérables, et c'est pour ce fait qu'il y existe les faillites.
Vous devenez en faillite quand votre budget est rendu à -20 millions et moins à la fin des séries (au début de l'entre-saison). L'équipe est mise en faillite et tous les joueurs de l'équipe se retrouve dans un draft où l'équipe qui finit au dernier rang du classement choisi le joueur qu'il veut. Une fois terminée nous devons remettre de nouveaux joueurs dans l'équipe et pour ce fait il y a un repêchage intra-ligue où chacun fait une liste de protection de 14 avants, 7 défenseurs et 3 gardiens. L'équipe qui est en faillite choisira 25 joueurs et la ligue lui donnera 40 millions pour mettre son budget à 20 millions. À ce moment là, l'équipe repart à neuf et son dossier de dettes est vide.


20. Réputation
La réputation est basée sur un système de pointage. Vous commencez avec 5 points. Si vous échangé un joueur que vous venez de signé (UFA), vous allez perdre des points selon l'échelle suivante : 6 points pour avoir échanger un joueur en pré-saison, 5 points avant les 10 premiers matchs de la saison, 4 points avant les 20 premiers matchs de la saison, 3 points avant les 30 premiers matchs de la saison, 2 points avant les 40 premiers matchs de la saison, 1 points avant les 55 premiers matchs de la saison.(Ceci s'applique aussi pour votre UFA dont vous avez garder) Si vous échangez un joueur que vous avez acquit dans les 5 derniers jours, vous perdez 3 points, 15 derniers jours 2 points, 30 derniers jours, 1 point. À la fin de chaque saison, je vous rajoute 3 points à chaque équipe donc votre réputation n'est pas effacé après chaque saison SAUF si l'équipe change de GM, la réputation redevient à son normal qui est de 5 points. Également, si le DG échange un joueur ayant

une clause de non-échange, perte de 5 points de réputation.


21. Entraîneurs
N'importe quel entraineur ayant entrainé dans la LNH ou qui sera en poste lors de la prochaine saison et qui a entraîné au moins une fois lors des cinq dernières années sera créé dans la LNVHV.  La création se fait tout juste avant le premier juillet et les entraîneurs peuvent être embauchés à partir du 1er juillet.

Un entraîneur de la LNVHV inactif pendant 2 saisons sera retiré de la LNVHV. 
Les cotes sont créées selon le talent de l’entraîneur dans la LNH


Le recotage est semblable au joueur. S'il est fort en OF (85) et son équipe marque peu, il baisse. Mais s'il est faible en OF (70) et son équipe marque beaucoup, il monte.


22. Retraites
Les retraites sont contrôlées par la ligue et sa direction.

Un joueur pourrait prendre sa retraite pour 2 raisons. Il est dans les joueurs libres pendant toute l'année et s'avère inutile à la ligue, donc la ligue déciderait si on met le joueur à retraite ou non.

La deuxième voie auquel un joueur pourrait prendre sa retraite serait celle où le joueur tombe UFA dans la ligue peu importe l'âge, peu importe son statut dans la LNH. Nous déciderons si le joueur se met à la retraite ou s'il continue à l'aide d'un vote qui sera fait dans la direction et nous jugerons cas par cas en déterminant si le joueur a encore sa place dans la ligue vu son talent et vu ses années antérieurs.

Il est toujours possible de discuter avec les dirigeants de la ligue pour gérer toutes sortes de situations.


23. Rivalité
500 000$ à 1 000 000$ maximum

Exemple: Boston rencontre Montréal 8 fois...chacun sont d'accord pour être en rivalité et mettent 500 000$ chacun.

Boston gagne 5 matchs sur 8. Il gagne la rivalité et Montréal donne 500 000$ à Boston.

Si c'est égal personne ne perd et personne ne gagne.


24. Mentions et Hall Of Fame
Mentions :

Définition : Un directeur-général ou un ex-directeur général de la ligue qui a contribué a la ligue ou qui a gérer son équipe de façon exemplaire (Finale CS(exemple)) est un dg qui mérite de se faire mentionner et de graver son nom à travers les batisseurs de la ligue. Pour être dans les mentions, il faut avoir gérer pendant 1 an son équipe du match 1 à la fin des séries ou du match 14 au match 14 de l'année prochaine.

Bien sur suivant cette mention, on affichera la fiche du DG, ses accomplissement, son dévouement, une petite photo, et le tour est joué.

Hall of Fame :

Définition: Un directeur-général ou un ex-directeur général de la ligue qui a contribué a la ligue ou qui a gérer son équipe de façon exemplaire mais aussi un DG unique, qui a participé à 110%, qui montrait l'exemple et qui a travaillé fort qui mérite de graver pour une ultime fois son nom dans la meilleure ligue de hockey simulé. Une gestion de 1 an est requise mais bien sur un DG qui a travaillé à long terme mérite sa gravure.

Bien sur suivant cette honneur, on affichera la fiche du DG, ses accomplissement, son dévouement, une petite photo, et le tour est joué.

N.B.: Quelqu'un qui est dans le Hall of Fame ne peut pas être dans les mentions et vice versa. Cependant un DG qui est dans les mentions peut faire le saut au Hall of Fame et un DG qui est dans le Hall of Fame reste là.

Moyen de voté :

Sondage auquel la direction mettra plusieurs plusieurs noms au chapeau avec descriptions et accomplissements et demandera l'opinion aux DGs sous forme de 3 votes.

Qui pourra voté :

Le DG doit avoir une saison complète et être actif. Ce faisant, il connait bien la ligue.


25.Coupe du Monde
La Coupe du Monde est un évènement pour les 14 clubs éliminés. Le DG a le droit de prendre ou non une équipe à sa disposition pour apporter des fonds supplémentaire à son équipe. Le DG aura le même fonctionnement que la LNH sauf que les joueurs ne peuvent refuser l'invitation.
20 joueurs requis après la première ronde des séries.
25 joueurs requis après la seconde ronde des séries.
Donc, un vaste choix de joueurs à choisir.
Il n'y aura aucun lien avec le recotage LNVHV.
3 millions au gagnant, 1.25 millions au finaliste, 0.5 million à la troisième place, 0.25 million à la quatrième place.


26.Farm Playoffs
Les séries de FARM ne sont pas comme dans la réalité. Les séries de FARM affectent le recotage des joueurs. 
Les 30 équipes font les séries. La première place a un laissé passé lors de la première ronde 4 de 7. (2 vs 15) (3 vs 14) (4 vs 13) etc.
Ensuite les 8 équipes toujours en lisse seront en séries comme dans la réalité.

27.Abréviation des cotes des joueurs et gardiens

Abréviation Joueurs ''Complets''

CK = Mise En Échec
FG = Bataille
DI = Discipline
SK = Patinage
ST = Force
DU = Durabilité
PH = Contrôle de Rondelle
FO = Mise en Jeu
PA = Passe
SC = Buteur
DF = Défense
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale
PO = Potentiel
OV = Total


Abréviation Gardiens ''Complets''

SK = Patinage
DU = Durabilité
ST = Force
SZ = Grandeur
AG = Agilité
RB = Direction des Retours
SC = Contrôle du Style
HS = Vitesse de la Main
RT = Temps de Réaction
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale
PO = Potentiel
OV = Total


28. Comité de discipline
Ce comite s’applique lorsqu'un joueur se blesse durant d'une partie et qu'il y a un joueur qui a été expulsé de la rencontre pour son geste. Le DG, dont le joueur a été blessé, a le droit de demander une suspension, via l’adresse de akivikois@hotmail.com selon la charte des suspensions ci-bas, avec une raison valable du pourquoi ce joueur devrait être suspendu, et le DG dont le joueur est en cause de suspension, a aussi le droit à sa version des fait. Si un joueur est impliqué dans plusieurs suspensions, la sentence pourrait augmenter de 1 à 3 parties de suspension supplémentaire, tout dépendant le nombre de fois que le joueur a été suspendu au courant de la saison.
Le DG a droit a 2 jours de délais après la blessure, après 2 jours, aucune suspension sera appliqué.
Donc, la personne qui s’occupe de se comité, va gérer la situation et si la raison est valable et que tout se fait dans les règles, une suspension sera alors mise dans les plus bref délais.
Voici les critères des suspensions:


Joueur : 
Joueur blessé qui a entre 85 et 100 de santé : (Dépend du geste posé, 0 à 2 parties de suspension)
Joueur blessé qui a entre 70 et 84 de santé : 1 à 2 parties de suspension
Joueur blessé qui a entre 60 et 84 de santé : 2 à 4 parties de suspension
Joueur blessé qui a entre 50 et 84 de santé : 4 à 7 parties de suspension
Joueur blessé qui a entre 40 et 84 de santé : 7 à 10 parties de suspension
Joueur blessé qui a moins de 39 de santé : 10 à 18 parties de suspension
Gardien
Gardien blessé qui a entre 85 et 100 de santé : (Dépend du geste posé, 0 à 2 parties de suspension)
Gardien blessé qui a entre 70 et 84 de santé : 2 à 4 parties de suspension
Gardien blessé qui a entre 60 et 84 de santé : 4 à 8 parties de suspension
Gardien blessé qui a entre 50 et 84 de santé : 8 à 11 parties de suspension
Gardien blessé qui a entre 40 et 84 de santé :11 à 15 parties de suspension
Gardien blessé qui a moins de 39 de santé : 15 à 21 parties de suspension



Dernière mise à jour: Juillet 2010